Meny
  Forsiden
  Norefjell 2025
  Nyheter
Tikamper
  Deltagerinfo
  Statistikk
  Lover
  Historien
  Arrangørsiden
   
  Spill hos Coolbet
  Champions
  Bilder
  Øvelsene
  Moroside
  Livescore/tips
  Linker
   facebook
 
I FOKUS
     

Tidligere tikamper
 
 
I MUSIKK
 

  ERTELÅT!

Tikampens offisielle ertelåt. Klikk på Benny for å erte!

 
 
TIKAMPEN XLV
 

Norefjell 2025


Kennetho er arrangør av tikampen for sjette gang. Dette er derimot første gang Kennethos leker ikke blir avholdt på Trysil. Stisser vertskap da vi igjen er tilbake på Norefjell. Årets første leker inneholder en rekke tradisjonsrike øvelsene, men også et par nykommere som seg hør og bør.

På denne siden finner du informasjon om de kommende lekene på Norefjell. Tikampen starter med bowling på Hønefoss torsdag rundt 16.tiden..

Årets deltagere er som vanlig:
Kennetho (Røkla) - Stisse (Norge)- Kimbo (Norge)
Espeno (Røkla) - Frodotò (Røkla) - Frodo (Norge)



Øvelseoversikt:
Dette er grenene;
 Bowling - Raffle - Luftvåpen -  Boulle - Dart - Raffle 10 - 7 på tid - Magnestsjakk, Hitster og Hockeyspill. Lagkonkurranser; Volleyball og Smart 10.

Tidsskjema Norefjell:



ØVELSESREGLEMENT Norefjell 2025

BOWLING
Dyrtiden er over oss alle, så denne gang kjører vi fattigmanns-bowling med kun 2 runder og summerer totale poeng etter dette. Alle mann på samme bane, så Espen får nå muligheten til å plage hele det norske laget samtidig…

BONUSPOENG: Flest like runder etter hverandre. F.eks 9 tre ganger etter hverandre. Ved like mange runder teller høyest poeng. Dvs at 9 tre ganger på rad er bedre enn 7 tre ganger på rad. Osv, osv. Fortsatt likt, poenget utgår.

KLUSTER (Magnetsjakk)
Spilles alle mot alle enkel serie. Man får utdelt en mengde magnetsteiner som skal plasseres annen hver gang innenfor et avgrenset omeråde. Den som blir kvitt sine steiner først vinner. Den som taper får målforskjell ette rhvor mange steiner man sitter igjen med. Ved likhe tpå poeng eller målforskjell, spilles det omkamp. Her unner vi oss vanlig finalespill.

SKYTING
Litt usikker på hva vi rekke rpå torsdagen siden daglig leder ikke kan levere egenmelding før avreise Tikamp lenger. Utgangspunktet er 2 omganger hver dag. Alternativt 3 runder fredag og 3 på lørdag. Eller vi bare spiller 4. Avgjøres fredag.

SKYTING
Kvalik hvor det skytes enkel serie med pistol og gevær.I tillegg skal det skytes en serie med et våpen som trekkes (alle skyter med samme våpen) Totalt tre runder med skyting, 15 skudd pr utøver. De tre beste til finale, de tre dårligste til taperfinale .Best plasserte utøver bestemmer om han vil starte eller avslutte i finalerunden. Ved poenglikhet gjelder beste enkeltserie. Finalene skytes på samme måte som kvalifisering.

LAGKONKURRANSE: Stafett
Tre grener skal gjennomføres. Én fra hvert lag på hver øvelse. Får se hva som er tilgjengelig av plass rundt hytta hva vi gjør. Hvis mulig, blir det noe med aking og stearinlys….

HITSTER
Musikkspill hvor det trekkes kort med QR-kode som spilles av på Spotify. Her skal sangene plassere i kronologisk rekkefølge på hver spiller sin tidslinje. Når det er din tur, kan du spille så mange ganger du vil, men hvis du bommer, mister du de har vunnet denne runden. Lov å gi seg når man vil.

ISHOCKEYSPILL
Det spilles dobbel serie á kamper på 2x2 minutter. Deretter A-, B-, og C-finaler som vanlig. Finalene spilles 2x3 minutter. Ved poenglikhet gjelder innbyrdes før målforskjell så flest scorede mål. Deretter omkamp med sudden death.

BOULLE
Hva slags underlag det blir her er rimelig usikkert. Blanding av snø og grus?? Det spilles enkel serie med avsluttende finaler.Baner blir merket opp. Kuler som går utenfor dette er ute av spillet. Ved poenglikhet gjelder innbyrdes før "målforskjell". Deretter ett kast nærmest grisen.

BONUSPOENG:Alle på linje kaster 6 kuler hver. Alle kaster en og en kule likt. Flest kuler mellom to streker vinner.Hvis flere ender likt, spilles det sudden death.

Frisbee
Med tanke på hvor bra det gikk for min del med frisbee på Fjellhamar er det jo idiotisk å sette opp denne øvelsen. Men det kan vel ikke gå verre? Eller kan det…. Uansett; tredelt øvelse hvor hver enkelt av disse rangeres med poeng på vanlig måte. Totalpoeng summer tilslutt. Ved poenglikhet går høyest enkeltscore foran. Fortsatt likt, sudden death. Øvelse 1: Treff i ringer med forskjellige poeng (lik Frode hadde på Hof) Øvelse 2: Poeng mellom streker Shuffleboard-style. Øvelse 3: Treff ølbokser på færrest mulig kast (Toppers Kenneth..)

Mini-bordtennis
Alle mot alle i seriespill. A, B og C finaler. Utgangspunktet dobbel serie, men kan vurdere enkel før start hvis tiden tillater det. Først til 9 poeng. Poeng på alle baller. Må IKKE vinne med 2 poeng.

LAGKONKURRANSE: Smart 10

Kunnskapsspill hvor det gjelder at laget samlet er både smarte og taktiske. Hver runde består av ett tema. F.eks kan det være verdens høyeste fjell. På spillkortet er det da 10 fjell som er oppført. Det gjelder da å gjette hvilket fjell som er på riktig plassering. Eller det kan være å rangere James Bond- filmer i kronologisk rekkefølge. Her gjetter lagene annen hver gang. Så lenge man svarer riktig, får man poeng. Svarer man feil, mister man poengene på dette kortet. Lagene kan stoppe når de vil.

Dart
Her blir det to nye varianter i kvalikken: Den første velger vi å kalle Halvering. Man skal kaste på bestemte verdier som velges før start. Hvis man treffer får man poeng, hvis man bommer halveres poengene man evt måtte ha. Den som har flest poeng til slutt vinner. Den andre øvelsen er Shanghai. Man skal kaste 7 runder hver. Man starter å kaste på 1, deretter 2, 3 osv. Man får poeng for det man treffer (inkl dobbel/trippel) Men man får også ett poeng hvis man treffer "nabotallet) Hvis man skal treffe 5 og treffer 20 så får man 1 pong for det. Mest poeng vinner. B-finalen velger selv hva de spiller, A-finalen spiller det vanlige.

Reserveøvelser:
Ordspill
 

 

Copyright (c) 2025 tikamp.com. All rights reserved. - Livescore.in - Mail: post@tikamp.com
Antall besøk:   ► Det er